THR77 query နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူရင်း simulator
THR77 သည် စစ်ဆေးပြီးသော ကုမ္ပဏီ၊ app၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးမှုတစ်ခု၏ သက်သေမဟုတ်ဘဲ ရှာဖွေရေးအကြောင်းအရာတစ်ခု ဖြစ်သည်။ Contour Stack သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် virtual-coin simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ပန်း software စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
နေရာဆိုင်ရာ နေရာ ၁၃ ခုနှင့် အမြင့်ဆုံး သစ်ပင်
x_0=0 မှ စတင်ပြီး ဘယ်/ညာ ကြေလွတ်သော အဆင့်ဆယ်နှစ်ခုကို ယူပါ။ ထိုသို့ဖြင့် တည်နေရာဆယ်သုံးခု ရရှိပါမည်။ အပိုင်းလိုက်တစ်ခုစီတွင် အမြင့်ဆုံးတည်နေရာတန်ဖိုးကို ရွေးပါ။ တူညီပါက ဘယ်ဘက်အနီးဆုံးကို ရွေးပါ။ ထိုတည်နေရာသည် အမြစ်ဖြစ်လာပါမည်။ ဘယ်နှင့်ညာ အပိုင်းများကို ပြန်လည်အဆင့်ဆင့်ခွဲခြားပါ။ ဤသည်မှာ ဘယ်ဘက်အပိုင်း၏ အမြင့်ဆုံးမဟုတ်ပါ။ ဆယ်နှစ်ခုသော ဦးတည်ချက်လက္ခဏာများဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော သစ်ပင်လည်း မဟုတ်ပါ။
ဘယ်သို့မဆို ညာသို့မဆို ဆယ်နှစ်ဆင့်လမ်းကြောင်းသည် အနက်ဆန်းဆစ်ဆယ်သုံးရှိသော သစ်ပင်ဖြစ်ပြီး ကနဦးအမှတ်ဆယ့်ခုရရှိစေပါသည်။ အနက်ဆဠ္ဋမ သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းပါက သုညဖြစ်သည်။ အပေါင်းကိန်းအမှတ်သည် ပုံစံတိုင်းတွင် အပေါင်းကိန်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိသော်လည်း ပုံမှန်ပေးဆပ်ငွေသည် စတုတ်ထက် နည်းနိုင်သည်။
တိကျသော ဥပဒေသတွင် အမှတ်သုညရှိသော လမ်းကြောင်း၆၂၃ ခုနှင့် အပေါင်းအမှတ်ရှိသော လမ်းကြောင်း၃၄၇၃ ခုရှိပြီး အမြင့်ဆုံးကနဦးအမှတ်မှာ ခုဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် အပေါင်းအမှတ်ဖြစ်ပေါ်မှုကြိမ်နှုန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ကြိုတင်ရလဒ်များသည် အသစ်တစ်ခုဖြစ်သော လမ်းကြောင်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ တည်နေရာဆယ်သုံးတွင် မူလအမှတ်နှင့် အလယ်အလတ်တည်နေရာအားလုံး ပါဝင်ပြီး နောက်ဆုံးတည်နေရာဆယ်သုံး မဟုတ်ပါ။
p=1,2,3 အတွက်၊ ပုံမှန်မြှောက်ဖော်ကိန်း=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော မူလပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 2.19921875၊ 7.27685546875 နှင့် 28.349609375 ဖြစ်သည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် 96% ပုံမှန်မဟုတ်သော ပုံမှန်ပေးဆပ်ငွေရှိပြီး အမြတ်၊ အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် အာမခံထားသော ဝါလက်မဟုတ်ပါ။ သုညသည် သုညအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ထပ်ကိန်းများသည် raw score ကို နှစ် သို့မဟုတ် သုံးမြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ raw score ကို တိုက်ရိုက်ပေးဆပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ၎င်း၏ 880ms ပျံသန်းမှုမတိုင်မီ ၎င်း၏ စတုတ်နှင့် ပုံစံတစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူပြီး နုတ်ချပါသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း အများဆုံးဈေးနှုန်းရှိသော ဘောလုံးခြောက်လုံးသာ ပြေးဆွဲနိုင်ပါသည်။ စတုတ် သို့မဟုတ် ပုံစံပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်းပစ်ခတ်မှုများကိုသာ သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ အလိုအလျောက် စနစ်သည် ဘေးကင်းမှုရှိပါက အများဆုံးပစ်ခတ်မှုဆယ်ခုကို စီစဉ်ပါသည်။ ရပ်ဆိုင်းခြင်းသည် နောက်ပိုင်းပစ်ခတ်မှုများကို ချေဖျက်ပါသည်။ လက်ရှိဘောလုံးများ ပြီးဆုံးပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးမှသာ ရပ်ဆိုင်းနိုင်ပါသည်။ အစောပိုင်းငွေထုတ်ယူမှုမရှိပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် လုပ်ဆောင်နေသော ဘောလုံးအားလုံးနှင့် ပစ်ခတ်စီမံကိန်း ခြင်းလမ်းကြောင်း လွတ်ကင်းသည်အထိ ချုပ်ထားပါမည်။
အသစ်တစ်ခုဖြစ်သော ဘရောက်ဇာ ဝါလက်သည် ဗirtual ကွိုင်တစ်ထောင်ဖြင့် စတင်ပါသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးသော ကိန်းပြည့်တန်ဖိုးနှင့် အပိုင်းကိန်းပေးဆပ်ငွေသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ ပုံမှန်ပေးဆပ်ငွေသည် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ပေးဆပ်ပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို နောက်ထပ်သို့ သယ်ဆောင်ပါမည်။ ဤကွိုင်များတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုများ မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် ဤဘရောက်ဇာနှင့် မူလနေရာကို သက်ဆိုင်ပြီး အကောင့် သို့မဟုတ် ပြင်ပငွေပေးချေမှု ဘေးကင်းမှုကို မသက်ဆိုင်ပါ။
ဘောလုံးအားလုံးနှင့် စီမံကိန်း ခြင်းလမ်းကြောင်း လွတ်ကင်းပြီး ဘေးကင်းမှုသည် 10 ထက်နည်းပါကသာ လက်လှုပ်ရှားဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ဘေးကင်းမှုကို 1000 အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး အပိုင်းကိန်းသယ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းပါမည်။ 1000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အလိုအလျောက် မဖြည့်ဆည်းပါ။ မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော သုညသည် ပြန်လည်ဖွင့်သောအခါ သုညအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိပြီး၊ အချိန်ပေးဆုံးသွားပါက ဖြည့်ဆည်းခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်ပါမည်။
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးသော ဘေးကင်းမှု၊ နုတ်ချပြီးသော စတုတ်နှင့် အပိုင်းကိန်းသယ်ဆောင်မှုတို့သည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိပါသည်။ ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးများကို ဆက်လက်မပြေးဆွဲစေပါ။ ၎င်းတို့၏ စတုတ်များကို ပြန်ပေးဆပ်ခြင်း သို့မဟုတ် စောင့်ဆိုင်းနေသော ပေးဆပ်ငွေကို ပေးဆပ်ခြင်း မရှိပါ။ လုပ်ဆောင်နေသော ဘောလုံးများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအထိ ထိန်းထားပါ။ ပုံမှန်ကက်ရှေကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ချန်ထားနိုင်ပါသည်။ ဒေတာနေရာလွတ်ကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် တိုးတက်မှုကို ပြန်လည်မရရှိစေနိုင်ပါ။ အခြားနေရာတွင် ဖြေရှင်းပြီးသော ဒေတာကို ဖျက်သိမ်းနိုင်ပါသည်။
ကန့်သတ်ထားသော ဗီရ်တူဝါလက်
ဘရောက်ဆာ ဝါလက်အသစ်သည် ဗီရ်တူ ကွင်းစ ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော ကိန်းပြည့် ဘေးလန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှု ကျန်ရှိမှုများကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ခြေရာခံပေးချေမှုအဖြစ် ထည့်သွင်းပြီး၊ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ခြေရာခံပေးချေပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို နောက်ထပ်သို့ ဆက်လက်သယ်ဆောင်သွားသည်။ ဤကွင်းစများတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် အကောင့် သို့မဟုတ် အပြင်ဘက်ငွေပေးချေမှု ဘေးလန်စ်မဟုတ်ဘဲ ဤဘရောက်ဆာနှင့် မူလနေရာ (origin) သို့ ဆိုင်သည်။
တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ကန့်သတ်ချက်များ
ဂိမ်းသည် ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ပုံစံမလိုပါ။ သို့သော် ၎င်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် မလုပ်ဆောင်ဟု မဆိုလိုပါ။ စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside ခြေရာခံကိရိယာတို့ကို တောင်းဆိုသည်; ဧရိယာ၊ CDN နှင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ် တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ ကိရိယာအချက်အလက်များ၊ URL များနှင့် တောင်းဆိုချိန်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ တိကျသော သိမ်းဆည်းချိန်ကာလများ၊ ကုကီးသက်တမ်းများ၊ ဆက်စပ်မှုလေ့ကျင့်မှုများနှင့် မသိသာမှုတို့ကို ဤနေရာတွင် အပေါ်ယံအဖြစ် သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များသည် လူတစ်ဦးကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် လူတစ်ဦးနှင့် ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟု အာမခံချက် မပေးပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
THR77 မေးမြန်းမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူလ simulator မှာ?
THR77 သည် စုံစမ်းမေးမြန်းမှု အကြောင်းအရာဖြစ်ပြီး၊ စစ်ဆေးပြီးသော ကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ်၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ Contour Stack သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် ဗီရ်တူ ကွင်းစ simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ဘက်ဆော့ဖ်ဝဲ စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဆယ့်သုံး နေရာသတ်မှတ်ချက်များနှင့် အများဆုံး သစ်ပင်?
x_0=0 ဖြင့် စတင်ပြီး ဘယ်/ညာ ခြေလှမ်းများကို လွတ်လပ်စွာ ဆယ့်နှစ်ကြိမ် ယူပါ၊ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဆယ့်သုံး နေရာသတ်မှတ်ချက်များ ရရှိမည်။ ပြီးစီးသော အပိုင်းအခြားတိုင်းတွင် အများဆုံး နေရာတန်ဖိုးကို ရွေးပါ; တူညီသောအခါ ဘယ်ဘက်အစ ဖြစ်သော နေရာကို ရွေးပါ။ ထိုနေရာသည် အမြစ် (root) ဖြစ်လာမည်။ ၎င်း၏ ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက်ရှိ အပိုင်းအခြားများအတွက် ပြန်လည်အဆင့်ဆင့် လုပ်ဆောင်ပါ။ ၎င်းသည် ဘယ်ဘက် array တစ်ခုတည်းမှ အများဆုံးတန်ဖိုး မဟုတ်ပါ၊ ဆယ့်နှစ် ဦးမူလက္ခဏာများမှ တည်ဆောက်ထားသော သစ်ပင်လည်း မဟုတ်ပါ။
တစ်သမတ်တည်း ခြေရာလမ်းကြောင်းသည် ဆယ့်သုံး ဗဟိုချက်များသို့ ရောက်ရှိသနည်း
ဘယ်ဘက်သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ တစ်ဆက်တည်း ခြေလှမ်းဆယ်ဆင့် သွားသော လမ်းကြောင်းသည် အနက်ဆုံးဆယ့်သုံးဆင့်ရှိသော သစ်ပင်တစ်ပင်ကို ဖြစ်စေပြီး ကနဦးအမှတ်ဆယ့်ခုနစ်ကို ရစေသည်။ အနက်ဆယ့်ခြောက်ဆင့် သို့မဟုတ် ထို့ထက်နည်းပါက အမှတ်သုည ဖြစ်သည်။ အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော အမှတ်သည် ပုံစံတိုင်းတွင် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ပုံမှန်ပြုထားသော စုစုပေါင်းကြက်ဒင်သည် ဝagers ပမာဏထက် နည်းနေနိုင်သည်။
အနက်သည် ထိပ်တန်းများကို ရေတွက်ပြီး ကနဦးအမှတ်ဆယ့်ခြောက်ကို နုတ်ခြင်းလား?
အနက်ဆိုသည်မှာ အမြစ်မှ အရွက်သို့သွားသော အရှည်ဆုံးလမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ထိပ်တန်းများအရေအတွက်ဖြစ်ပြီး ချိတ်ဆက်မှုများမဟုတ်ပါ။ ကနဦးအမှတ်သည် အနက်ဆယ့်ခြောက်ထက် ကြီးလျှင် အမြင့်ဆုံး(0, အနက်-6) ဖြစ်သည်။ နည်းစနစ်သည် သစ်ပင်ကို အလိုအလျောက် တည်ဆောက်ပြီး အမှတ်ပေးသည်။ ကစားသမားများသည် အမြစ်များ၊ အကိုင်းအခက်များ၊ လမ်းကြောင်းများ သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူချိန်ကို ရွေးချယ်ကြသည်မဟုတ်ပါ။ ပုံစံကို အမှတ်သိပြီးနောက် မဟုတ်ဘဲ လမ်းကြောင်းကို နမူနာယူမီ မီတာတွင် ဖမ်းယူထားသည်။
အာရုံစိုက်မှုသုံးမျိုးအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများ ခွဲခြားထားပါသလား?
p=1,2,3 အတွက် စုစုပေါင်းမြှောက်ဖက်ကိန်း=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော အခြေအနေမဲ့ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 2.19921875၊ 7.27685546875 နှင့် 28.349609375 ဖြစ်သည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် 96% မျှော်မှန်းထားသော မမက်ကြေသေးသည့် စုစုပေါင်းကြက်ဒင်ရှိပြီး၊ အမြတ်၊ ရှုံးပွဲကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် သေချာသော ဝေါလက်လက်ကြားမဟုတ်ပါ။ သုညသည် သုညပင်ဖြစ်သည်။ အာရုံစိုက်မှုများသည် raw score ကို နှစ်ဆ သို့မဟုတ် သုံးဆ မြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ; raw score ကို တိုက်ရိုက်ပေးခြင်းမဟုတ်ပါ။
4096 ခု တူညီသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသော လမ်းကြောင်းများလား?
တိကျသော ဥပဒေသတွင် အမှတ်သုညရှိသော လမ်းကြောင်း 623 ခုနှင့် အပေါင်းအမှတ်ရှိသော လမ်းကြောင်း 3473 ခုရှိပြီး၊ အမြင့်ဆုံး ကနဦးအမှတ်သည် ခုနစ်ဖြစ်သည်။ အာရုံစိုက်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် အပေါင်းအမှတ်ရှိသော ကြိမ်နှုန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ယခင်ရလဒ်များသည် အသစ်တစ်ခုဖြစ်သော လမ်းကြောင်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ဆယ့်သုံးနေရာများတွင် မူလနေရာနှင့် အလယ်အလတ်နေရာအားလုံး ပါဝင်ပြီး၊ ဆယ့်သုံးခုသော နောက်ဆုံးနေရာများ မဟုတ်ပါ။
သီမ်းယူထားသော ဘောလုံးခြင်းလုံးနှင့် အနာဂတ် ဆက်တင်များ?
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ၎င်း၏ ခရီးစဉ် (၈၈၀ms) မတိုင်မီ ၎င်း၏ စုစုပေါင်း အရောင်းအဝယ်နှင့် နည်းလမ်းကို ဖမ်းယူပြီး ချေးငွေကောက်ခံသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တစ်ပြေးညီ အများဆုံး ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသော ဘောလုံး (၆) လုံးသာ လည်ပတ်နိုင်သည်။ အရောင်းအဝယ် သို့မဟုတ် နည်းလမ်း ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း လွှဲထုတ်မှုများကိုသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဘေးကင်းလုံခြုံမှုရှိပါက အလိုအလျောက် စီစဉ်ခြင်းသည် အများဆုံး လွှဲထုတ်မှု (၁၀) ခုကို စီစဉ်သည်။ ရပ်ဆိုင်းခြင်းသည် နောက်ပိုင်း လွှဲထုတ်မှုများကို ဖျက်သိမ်းသည်; လက်ရှိ ဘောလုံးများ ပြီးဆုံးပြီး ချေးငွေဖြေရှင်းသည်။ အစောပိုင်း ငွေသွင်း/ငွေထုတ် မရှိပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် လက်ရှိ ဘောလုံးများနှင့် လွှဲထုတ်ရာစုစည်းမှု အားလုံး ခြင်းလွတ်သွားသည်အထိ ပိတ်ထားသည်။
အချိန်ကုန်နေချိန်တွင် တန်ဖိုး (၁၀) အောက် ရှိပါက အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း သာလား?
ဘောလုံးများနှင့် စုစည်းမှု အားလုံး ခြင်းလွတ်ပြီး ဘေးကင်းလုံခြုံမှု (၁၀) အောက် ရှိသည့်အခါသာ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းဖြင့် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုကို (၁၀၀၀) သို့ သတ်မှတ်နိုင်ပြီး အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုကို ထိန်းသိမ်းသည်။ (၁၀၀၀) ထပ်ဖြည့်ခြင်း၊ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း သို့မဟုတ် မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော သုညသည် ပြန်လည်ဖွင့်သည့်အခါ သုညအဖြစ်သာ ရှိနေပြီး၊ အချိန်ကုန်နေချိန်တွင်သာ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းကို မြင်တွေ့ရသည်။
ပြန်လည်ဖွင့်ပြီးနောက် သိမ်းဆည်းထားသော ချေးငွေနှင့် မပြီးဆုံးသေးသော ရလဒ်များ?
ဖြေရှင်းပြီးသော ဘေးကင်းလုံခြုံမှု၊ ချေးငွေကောက်ခံပြီးသော အရောင်းအဝယ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုများသည် localStorage တွင် တည်ရှိနေသည်။ ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးများကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ အရောင်းအဝယ်များကို ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် မပြီးဆုံးသေးသော ချေးငွေကို ပေးခြင်း မရှိပါ။ ဖြေရှင်းချက်ရရှိသည်အထိ လက်ရှိ ဘောလုံးများကို ဖွင့်ထားပါ။ နေ့စဉ် cache ကို သက်သေခံခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ချန်ထားနိုင်သည်; ဒေတာသန့်စင်ခြင်းသည် တိုးတက်မှုကို ပြန်လည်ရယူနိုင်ခြင်း မရှိပါ သို့မဟုတ် အခြားနေရာများတွင် ပြီးဆုံးပြီးသော ဒေတာများကို ဖျက်သိမ်းနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ကန့်သတ်ချက်များ?
ဂိမ်းသည် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဒေတာ ပုံစံ မလိုအပ်ပါ။ ထို့ကြောင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဒေတာ မပြုလုပ်ဟု ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။ စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside ခြေရာခံမှုကို တောင်းဆိုသည်; ဧရိယာ၊ CDN နှင့် သုံးစွဲသူတစ်ဦးတစ်ယောက်၏ တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ ကိရိယာ အချက်အလက်များ၊ URL များနှင့် တောင်းဆိုချိန်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ တိကျသော သိမ်းဆည်းချိန်များ၊ cookie များ၏ သက်တမ်း၊ ဆက်နွယ်မှု လေ့လာမှုများနှင့် မသိသာမှုတို့သည် ဤနေရာတွင် သီးသန့် သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒေတာသည် မည်သည့်သူ့ကိုမဆို ခွဲခြားနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် မည်သည့်သူ့နှင့်မဆို ဆက်နွယ်နိုင်ခြင်း မရှိဟု ကျွန်ုပ်တို့ သေချာစေခြင်း မရှိပါ။
ဥပဒေရေးရာ လျော်ကွက်မှု ရလဒ် မရှိပါလား?
အသုံးပြုသူသည် ၁၈ နှစ်အထက်ဖြစ်ရမည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် ဥပဒေအရ အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် အရောင်းအဝယ်လုပ်ကိုင်ခွင့်ရှိကြောင်း ပြသခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အသုံးပြုခွင့်ရရှိကြောင်းလည်း မပြသပါ။ ငွေကြေးအရောင်းအဝယ်လုပ်ကိုင်မှုတစ်ခုချင်းစီအတွက် ယခုအချိန်တွင် မြန်မာနိုင်ငံ၏ ဥပဒေနှင့် ဝန်ဆောင်မှုနှင့် အသုံးပြုသူဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို သိရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်စာတွင် အဆိုပါအချက်အလက်များကို စစ်ဆေးထားခြင်းမရှိပါ။ ဥပဒေဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်ပေးခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။
သစ်ပင်သက်သေခံချက်သည် အပြင်ဘက်အကြောင်းအရာများကို သက်သေခံခြင်းမဟုတ်ပါ။
4096 ခုရှိသော အဆင့်များအားလုံးကို စာရင်းပြုစုခြင်းသည် ဤသစ်ပင်၊ အနက်နှင့် ပုံမှန်ဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းတို့ကိုသာ သက်သေပြပါသည်။ အပြင်ဘက်အမှတ်အသား၊ အက်ပ်များ၊ ငွေကြေးစွမ်းဆောင်ရည်၊ လိုင်စင်၊ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် သို့မဟုတ် ဥပဒေအရ ခွင့်ပြုချက်တို့ကို သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ URL ပုံစံ၊ အမည်တူများ၊ HTTPS၊ လိုဂိုနှင့် ပြန်လည်ပေးပို့ခြင်းတို့သည် ထိုအကြောင်းအရာများကို သီးသန့်သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။