တစ်ဆယ့်သုံးခု စီစဉ်ထားသော တည်နေရာများနှင့် အမြင့်ဆုံး သစ်ပင်
x_0=0 မှစပြီး ဘယ်/ညာ ခြေလှမ်းတစ်ခုစီကို လွတ်လပ်စွာ နှစ်ဆယ့်နှစ်ကြိမ်ယူပါ။ ထို့ကြောင့် နေရာဆယ့်သုံးခုရရှိပါမည်။ အပိုင်းလိုက်တစ်ခုစီတွင် အမြင့်ဆုံးနေရာတန်ဖိုးကိုရွေးပါ။ တူညီပါက ဘယ်ဘက်အနီးဆုံးနေရာကိုရွေးပါ။ ထိုနေရာသည် အမြစ်ဖြစ်လာပါမည်။ ဘယ်ဘက်နှင့်ညာဘက် အပိုင်းများကို ထပ်မံလုပ်ဆောင်ပါ။ ဤနည်းသည် ဘယ်ဘက်အပိုင်းတစ်ခုတည်းမှ အမြင့်ဆုံးမဟုတ်ပါ။ ဦးတည်ချက်ဆယ့်နှစ်ခုဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော သစ်ပင်လည်းမဟုတ်ပါ။
ဘယ်သို့မဆို ညာသို့မဆို ဆယ့်နှစ်ခြေလှမ်းသွားပါက ဆယ့်သုံးအနက်အနက်ရှိသော သစ်ပင်ဖြစ်လာပြီး ကနဦးအမှတ်အသတ်ခုနစ်ရပါမည်။ ဆယ့်ခြောက်အနက်အနက်ထက်နည်းပါက သုညရပါမည်။ အပေါင်းကိန်းအမှတ်အသတ်သည် ပုံစံတိုင်းတွင် အပေါင်းကိန်းဖြစ်နေသော်လည်း ပုံမှန်ကြွယ်ဝမှုသည် အရန်ငွေထက်နည်းနိုင်ပါသည်။
တိကျသော ဥပဒေသည် သုညအမှတ်အသတ်ဆယ့်ဆဉ်ဆယ့်သုံးနှင့် အပေါင်းကိန်းအမှတ်အသတ်ဆယ့်သုံးဆယ့်လေးထောင်ဆယ့်သုံးရှိပါသည်။ အမြင့်ဆုံးကနဦးအမှတ်အသတ်သည် ခုနစ်ဖြစ်ပါသည်။ ထပ်ကိန်းများပြောင်းလဲခြင်းသည် အပေါင်းကိန်းအမှတ်အသတ်ကြိမ်နှုန်းကို မပြောင်းလဲပါ။ ယခင်ရလဒ်များသည် လွတ်လပ်သော နောက်ထပ်ခြေလှမ်းကို မပြောင်းလဲပါ။ နေရာဆယ့်သုံးတွင် မူလနေရာနှင့် အလယ်အလတ်နေရာများအားလုံးပါဝင်ပြီး နောက်ဆုံးနေရာဆယ့်သုံးမဟုတ်ပါ။
p=1,2,3 အတွက် ပုံမှန်မြှောက်ဖော်ကိန်း=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်ပါသည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 2.19921875၊ 7.27685546875 နှင့် 28.349609375 ဖြစ်ပါသည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် 96% ပျမ်းမျှကြွယ်ဝမှုရှိပြီး အမြတ်မဟုတ်ပါ၊ အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်းမဟုတ်ပါ၊ ဝါလက်အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ သုညသည် သုညဖြစ်နေပါသည်။ ထပ်ကိန်းများသည် raw score ကို နှစ်သို့မဟုတ်သုံးမြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ raw score ကို တိုက်ရိုက်ပေးခြင်းမဟုတ်ပါ။
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ၎င်း၏အရန်ငွေနှင့်ပုံစံတစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူပြီး 880ms ပျံသန်းမှုမတိုင်မီ နုတ်ချပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် ဈေးနှုန်းရှိသော ဘောလုံးဆယ့်ခြောက်ထက်မပိုပါ။ အရန်ငွေသို့မဟုတ်ပုံစံပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်းပစ်ခတ်မှုများကိုသာ သက်ရောက်ပါသည်။ အလိုအလျောက်စီမံကိန်းသည် ငွေကြေးလက်ကျန်ရှိပါက အများဆုံးပစ်ခတ်မှုဆယ့်သုံးကို စီမံပါသည်။ ရပ်ဆိုင်းခြင်းသည် နောက်ပိုင်းပစ်ခတ်မှုများကို ချေဖျက်ပါသည်။ ရှိပြီးသားဘောလုံးများသည် ပြီးဆုံးပြီး ဖြေရှင်းပါသည်။ အစောပိုင်းငွေထုတ်ခြင်းမရှိပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းသည် လုပ်ဆောင်နေသော ဘောလုံးများနှင့် ပစ်ခတ်စုစည်းမှုအားလုံး လွတ်ကင်းသွားသည်အထိ ချုပ်ထားပါသည်။
အသစ်သော ဘရောက်ဇာဝါလက်သည် ဗီရိုက်ကွိုင်တစ်ထောင်ဖြင့် စတင်ပါသည်။ ပြီးဆုံးသော ကိန်းပြည့်လက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်းပေးချေမှုသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ ပုံမှန်ကြွယ်ဝမှုသည် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ကိန်းပြည့်အပိုင်းသည် ပေးချေပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် နောက်ထပ်သို့ သယ်ဆောင်သွားပါမည်။ ဤကွိုင်များတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ်ဆုများမရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် ဤဘရောက်ဇာနှင့် မူလနေရာကို သက်ဆိုင်ပြီး အကောင့် သို့မဟုတ် ပြင်ပငွေကြေးလက်ကျန်ကို မသက်ဆိုင်ပါ။
ဘောလုံးများနှင့် စုစည်းမှုအားလုံး လွတ်ကင်းပြီး ငွေကြေးလက်ကျန် 10 အောက်ရှိပါကသာ လက်ဖြည့်ဖြည့်ခြင်းသည် ငွေကြေးလက်ကျန်ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်နိုင်ပြီး အပိုင်းကိန်းသယ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းပါမည်။ 1000 ကို မပေါင်းထည့်ပါ၊ အလိုအလျောက် မဖြည့်ပါ၊ မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို မပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော သုညသည် ပြန်လည်ဖွင့်ပြီးနောက် သုညဖြစ်နေပြီး၊ အချိန်မရွေးဖြည့်ခြင်းကို မြင်သာစေပါသည်။
ပြီးဆုံးငွေကြေးလက်ကျန်၊ နုတ်ချပြီးသော အရန်ငွေနှင့် အပိုင်းကိန်းသယ်ဆောင်မှုသည် localStorage တွင် ရှိနေပါသည်။ ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးများကို ပြန်မစတင်ပါ၊ ၎င်းတို့၏ အရန်ငွေများကို ပြန်ပေးမည်မဟုတ်ပါ၊ စောင့်ဆိုင်းနေသော ကြွယ်ဝမှုကို မပေးပါ။ လုပ်ဆောင်နေသော ဘောလုံးများကို ပြီးဆုံးသည်အထိ ဖွင့်ထားပါ။ ပုံမှန်ကက်ရှ်ကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် localStorage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်ပါသည်။ ဒေတာသန့်စင်ခြင်းသည် တိုးတက်မှုကို ပြန်မရစေပါ၊ အခြားနေရာတွင် ပြီးဆုံးသွားသော ဒေတာကို မဖျက်ပါ။
တိကျသော ပြောင်းလဲမှုများကို သုံးခုအတွက် ခွဲခြားခြင်း
p=1,2,3 အတွက်၊ gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော unconditional mean များမှာ 2.19921875၊ 7.27685546875 နှင့် 28.349609375 ဖြစ်သည်။ Mode တစ်ခုစီတွင် 96% expected unrounded gross credit (အမြတ်မဟုတ်၊ အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် ချက်ချင်းရရှိမည့် wallet မဟုတ်ပါ) ရှိသည်။ Zero သည် Zero ဖြစ်နေမည်။ Powers များသည် raw score ကို နှစ် သို့မဟုတ် သုံးဆ မြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ raw score ကို တိုက်ရိုက်ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။
ဖမ်းယူလိုက်သော ဘောလုံးများနှင့် အနာဂတ် သတ်မှတ်ချက်များ
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ၎င်း၏ 880ms ပျံသန်းမှုမတိုင်မီ ၎င်း၏ full stake နှင့် mode ကို capture နှင့် debit လုပ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တစ်ပြေးညီ အဓိကအားဖြင့် ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသော ဘောလုံးများ အများဆုံး 6 လုံးသာ ပြေးဆွဲနိုင်သည်။ Stake သို့မဟုတ် mode ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း launch များကိုသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် balance အခွင့်အလမ်းရှိပါက အများဆုံး launch 10 ကြိမ်ကို စီစဉ်သည်။ Stop သည် နောက်ပိုင်း launch များကို ချေဖျက်ပေးသည်။ လက်ရှိ ဘောလုံးများနှင့် queue များသည် ပြီးဆုံးပြီး settle လုပ်သည်။ Early cashout မရှိပါ။ Refill သည် active ball များနှင့် launch queue အားလုံး ခြောက်သွေ့သွားသည်အထိ lock ခံရမည်။
ကန့်သတ်ချက်ရှိသော virtual wallet
အသစ်ဖွင့်သော browser wallet သည် virtual coin 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ Settled integer balance နှင့် fractional payout carry များကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Gross credit သည် သိမ်းဆည်းထားသော fraction မည်သည့်အရာကိုမဆို ထည့်သွင်းပေးသည်။ Integer အပိုင်းကို credit ပေးပြီး ကျန်ရှိသော fraction ကို နောက်ထပ်သို့ ယူဆောင်သွားသည်။ ဤ coin များတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်များ မရှိပါ။ Storage သည် account သို့မဟုတ် external payment balance မဟုတ်ဘဲ ဤ browser နှင့် origin သို့ ဆိုင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
THR77 query နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူလ simulator?
THR77 သည် search subject ဖြစ်ပြီး၊ verified business၊ app၊ licence၊ financial service သို့မဟုတ် support တစ်ခုခု၏ သက်သေအဖြစ် မဟုတ်ပါ။ Contour Stack သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် virtual-coin simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ဘက် software စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဆယ့်သုံးခု စီစဉ်ထားသော position များနှင့် အများဆုံး tree?
x_0=0 တွင်စတင်ပြီး ဘယ်/ညာ ခြေလှမ်းပုံမှန် ၁၂ ကြိမ် လွတ်လပ်စွာယူပါ။ ထိုသို့ဖြင့် နေရာ ၁၃ ခု ရရှိမည်။ အပိုင်းလိုက် အပိုင်းလိုက် အကျယ်အဝန်းတစ်ခုစီတွင် အမြင့်ဆုံးနေရာတန်ဖိုးကို ရွေးပါ။ တူညီပါက ဘယ်ဘက်အနီးဆုံး နေရာကို ရွေးပါ။ ထိုနေရာသည် အမြစ်ဖြစ်လာမည်။ ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက် အပိုင်းအစများကို ပြန်လည်အဆင့်ဆင့် လုပ်ဆောင်ပါ။ ဤသည်မှာ ဘယ်ဘက်အစု၏ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးသာ မဟုတ်ပါ။ ဦးတည်ချက် သင်္ကေတ ၁၂ ခုဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော သစ်ပင်လည်း မဟုတ်ပါ။
Monotone trace သည် ထိပ်ဆုံး ၁၃ ခုကို ဖြတ်သန်းသွားသလား?
အပြည့်အဝ ဘယ်သို့မဟုတ် ညာသို့ ခြေလှမ်း ၁၂ ကြိမ်ဖြင့် trace တစ်ခုသည် အနက် ၁၃ ရှိသော သစ်ပင်တစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ကနဦးအမှတ်အသား ၇ ကို ပေးသည်။ အနက် ၆ သို့မဟုတ် ထို့ထက်နည်းပါက အမှတ်အသား ၀ ဖြစ်သည်။ အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော အမှတ်အသားသည် ပုံစံအားလုံးတွင် အပေါင်းလက္ခဏာဆက်လက်ရှိနေသော်လည်း၊ ပုံမှန်ပြုထားသော စုစုပေါင်း ခရက်ဒစ်သည် စတုတ်ထက် နည်းနေနိုင်သည်။
အနက်သည် ထိပ်ဆုံးများကို ရေတွက်ပြီး ကနဦးအမှတ်အသားသည် ၆ ကို နုတ်သလား?
အနက်ဆိုသည်မှာ အမြစ်မှ အရွက်သို့ ရှည်လျားဆုံး လမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ထိပ်ဆုံးအရေအတွက်ဖြစ်ပြီး၊ ချိတ်ဆက်မှုများ မဟုတ်ပါ။ ဤနည်းလမ်းသည် သစ်ပင်ကို အလိုအလျောက် တည်ဆောက်ပြီး အမှတ်အသားပေးသည်။ ကစားသမားများသည် အမြစ်များ၊ အကိုင်းအခက်များ၊ လမ်းကြောင်းများ သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူချိန်ကို ရွေးချယ်ခြင်း မရှိပါ။ ပုံစံသည် trace ကို နမူနာယူပြီးနောက် မဟုတ်ဘဲ၊ အမှတ်အသားသိရှိပြီးနောက် မဟုတ်ဘဲ၊ trace နမူနာယူခြင်းမတိုင်မီ သတ်မှတ်ထားသည်။