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THR77:十三個有序位置與一棵最大樹

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thr77的官方网站。 從 x_0=0 開始,進行十二次獨立的公平左右步,產生十三個有序位置。在每個完整的子區間中,選擇其最大位置值;若出現平手,則取最左側的出現位置。該位置成為根節點。然後對其左側和右側的子區間進行遞迴。這並非僅來自左側子陣列的最大值,也不是由十二個方向符號構建的樹。

  • 僅限 18 歲或以上人士
  • 虛擬金幣,不具現金價值
  • 無需註冊,無需存款

十三個有序位置與一棵最大樹

從 x_0=0 開始,進行十二次獨立的公平左右步,產生十三個有序位置。在每個完整子區間中,選擇其最大位置值;若出現平手,則取最左側的出現位置。該位置成為根節點。對其左側和右側的子區間進行遞迴。這並非僅來自左側子陣列的最大值,也不是由十二個方向符號構建的樹。

全左或全右的十二步軌跡會形成深度為十三的樹,產生原始分數七。深度為六或以下則分數為零。正分數在所有模式下均保持為正,儘管標準化總信用額可能低於賭注。

精確分佈包含 623 個零分數軌跡和 3473 個正分數軌跡,最大原始分數為七。改變冪次不會改變正分數的頻率。先前的結果不會影響新的獨立軌跡。這十三個位置包含原點和所有中間位置,而非十三個端點桶。

當 p=1,2,3 時,總乘數 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為 2.19921875、7.27685546875 和 28.349609375。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入總信用額,而非利潤、獲勝頻率或保證的錢包餘額。零仍為零。冪次並非將原始分數乘以二或三;原始分數並非直接支付。

球在 880 毫秒的飛行前會捕獲並扣除其全部賭注和模式。最多同時運行 6 個計價球。更改賭注或模式僅影響後續發射。自動發射在餘額允許的情況下最多安排 10 次發射。停止會取消未來的發射;現有的球會完成並結算。沒有提前出金。補足會鎖定,直到所有活躍球和發射隊列為空。

新的瀏覽器錢包以 1000 虛擬硬幣開始。結算後的整數餘額和小數支付餘額會保存在 localStorage 中。總信用額會加到任何保存的小數部分;整數部分會被記入,剩餘的小數部分會繼續保留。這些硬幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。

僅當所有球和隊列為空且餘額低於 10 時,手動補足才能將餘額設為 1000,同時保留小數餘額。它不會額外加 1000,不會自動補足,也不會在任何時間重置。保存的零在重新載入後仍為零,補足功能在閒置時可見。

結算餘額、已扣除的賭注和小數餘額會持續保存在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球,不會退還其賭注或支付待處理的信用額。保持活躍球開啟直到結算。僅清除普通快取可能會保留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度或擦除已在其他地方處理的數據。

三項力量的精確均值

當 p=1、2、3 時,毛倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的無條件均值分別為 2.19921875、7.27685546875 和 28.349609375。每種模式下的預期未取整毛信用額為 96%,並非利潤、中獎頻率或保證的錢包。零仍為零。倍率並非將原始分數乘以二或三;原始分數並非直接支付。

六顆捕獲球與未來設定

球在飛行期間會捕獲並扣除其全部賭注與模式,飛行時間為 880 毫秒。最多同時運行 6 顆計價球。更改賭注或模式僅影響後續發射。當餘額允許時,自動發射最多安排 10 次發射。停止會取消未來的發射;現有的球會完成並結算。沒有提前取款功能。當所有活躍球和發射隊列為空時,才會解除充值鎖定。

有限的虛擬錢包

新的瀏覽器錢包起始金額為 1000 枚虛擬幣。已結算的整數餘額和小數支付餘額會保存在 localStorage 中。任何保存的小數部分都會加上毛信用額;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則會結轉至下一輪。這些幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。

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十三個有序位置與最大樹?

從 x_0=0 開始,進行十二次獨立的公平左右步,產生十三個有序位置。在每個完整子區間中,選擇其最大位置值;若出現平手,則取最左側的出現位置。該位置成為根節點。然後對其左側和右側的子區間進行遞迴。這並非僅從左側子陣列中選取最大值,也不是由十二個方向符號構建的樹。

單調軌跡能達到十三個頂點嗎?

全左或全右的十二步軌跡會形成深度為十三的樹,原始分數為七。若深度為六或更小,則分數為零。正分數在任何模式下都保持為正,儘管標準化總信用額可能低於賭注。

深度計算頂點數量,原始分數減去六?

深度是指從根節點到葉節點最長路徑上的頂點數量,而非邊數。原始分數為 max(0, 深度-6)。演算法會自動構建並評分樹。玩家不選擇根節點、分支、路徑或提現時機。模式是在軌跡取樣之前確定的,而非在得知分數之後。