Tretten ordnede posisjoner og et maksimumstre
Start med x_0=0 og ta tolv uavhengige rettferdige steg til venstre/høyre, som gir tretten ordna posisjonar. I kvar komplett delmengd, vel den største posisjonsverdien; ved likheit blir den VENSTRESTE hendinga vald. Denne posisjonen blir rota. Rekursivt behandl delmengdene til venstre og høgre for denne rota. Dette er ikkje maksimum berre frå venstre delarray, og det er ikkje eit tre bygd frå tolv retningssymbol.
Eit spor med berre venstre eller berre høgre steg dannar eit tre med djupne tretten, som gir råscore sju. Ein djupne på seks eller mindre gir null. Ein positiv score forblir positiv i kvar modus, sjølv om normalisert brutto kreditt kan vere mindre innsats.
Den eksakte lova har 623 spor med null score og 3473 spor med positiv score, med maksimal råscore sju. Endring av potensar endrar frekvensen av spor med positiv score. Tidlegare utfall endrar ikkje eit nytt uavhengig spor. Dei tretten posisjonane inkluderer opphavet og alle mellomliggjande posisjonar, ikkje tretten endepunkt-binner.
For p=1,2,3, er brutto multiplikator=0,96*råScore^p/snitt(råScore^p). Eksakte ubetinga gjennomsnitt er 2,19921875, 7,27685546875 og 28,349609375. Kvar modus har 96 % forventa upavrunda brutto kreditt, ikkje profitt, vinnfrekvens eller ei garanti lommebok. Null forblir null. Potensar er ikkje å multiplisere råscore med to eller tre; råscore blir ikkje betalt direkte.
Ein ball fangar og debiterer heile innsatsen og modusen før den 880 ms lange flyginga. Høgst seks prisbelagne ballar køyrer samstundes. Endring av innsats eller modus påverkar berre seinare lanseringar. Auto planlegg høgst 10 lanseringar når balansen tillèt det. Stop avbryt framtidige lanseringar; eksisterande ballar fullfører og blir utbetalt. Det er tidleg utbetaling. Påfyll låser til alle aktive ballar og køen er tom.
Ei ny nettvelettpung startar med 1000 virtuelle myntar. Settla heiltalsbalanse og brøkdel av utbetaling blir lagra i localStorage. Brutto kreditt blir lagt til i ei lagra brøkdel; heiltalsdelen blir kreditert og den attverande brøkdelen blir ført framover. Desse myntane har ingen kontantverdi, innbetalingar, utbetalingar eller premiar. Lagringa høyrer til denne nettlesaren og opphavet, ikkje til ein konto eller ein ekstern betalingsbalanse.
Berre når alle ballar og køen er tomme og balansen er under 10, kan manuell påfyll setje balansen til 1000 medan brøkdel blir bevart. Det legg ikkje til 1000, fyller automatisk eller nullstiller når som helst. Ein lagra null forblir null etter oppfrisking, med påfyll synleg når det er inaktivt.
Settla balanse, allereie debitera innsats og brøkdel held fram i localStorage. Oppfrisking tek ikkje opp att ubuferdige ballar, refunderer innsatsen deira eller betaler ventande kreditt. Hald aktive ballar opne til utbetaling. Å rydde vanleg cache kan etterlate localStorage; å fjerne lokal data kan ikkje gjenopprette framgang eller slette data allereie handsama andre stader.
Separate nøyaktige gjennomsnitt for tre potenser
For p=1,2,3 er brutto multiplikator=0,96*rawScore^p/gjennomsnitt(rawScore^p). Nøyaktige ubetingede gjennomsnitt er 2,19921875, 7,27685546875 og 28,349609375. Hver modus har 96 % forventet ubrutt brutto kreditt, ikke fortjeneste, vinnfrekvens eller en garanteret lommebok. Null forblir null. Potenser multipliserer ikke råscore med to eller tre; råscore betales ikke direkte.
Fangede baller og fremtidige innstillinger
En ball fanger og debiterer hele innsatsen og modus før dens 880 ms flyvning. Høyst 6 prisbelønte baller kjører samtidig. Endring av innsats eller modus påvirker kun senere lanseringer. Auto planlegger høyst 10 lanseringer når balansen tillater det. Stop avbryter fremtidige lanseringer; eksisterende baller fullføres og oppgjøres. Det er tidlig uttak. Refill låser til alle aktive baller og lanseringskøen er tom.
Den endelige virtuelle lommeboken
En ny nettleserlommebok starter med 1000 virtuelle mynter. Oppgjort heltallsbalanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; heltallsdelen krediteres og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Ofte stilte spørsmål
THR77-spørring og vår originale simulator?
THR77 er et søkeemne, ikke bevis på en verifisert bedrift, app, lisens, finansiel tjeneste eller kundestøtte. Contour Stack er vår egen virtuelle-mynt-simulator, ikke programvaretesting utenfra eller forberedelse til pengespill.
Tretten ordnede posisjoner og et maksimumstre?
Start ved x_0=0 og ta tolv uavhengige rettferdige steg til venstre/høyre, som gir tretten ordna posisjonar. I kvar komplett delmengd, vel du den største posisjonsverdien; ved likheit blir den VENSTRESTE hendinga vald. Denne posisjonen blir rota. Rekursivt behandl delmengdene til venstre og høgre for denne posisjonen. Dette er ikkje maksimum berre frå venstre underarray, og det er ikkje eit tre bygd frå tolv retningssymbol.
Korleis kan ein monoton sporrekje nå tretten vertex?
Ein sporrekje som berre går til venstre eller berre til høgre med tolv steg, dannar eit tre med djupne tretten, som gir ein råscore på sju. Ein djupne på seks eller mindre gir null. Ein positiv score forblir positiv i alle modus, sjølv om normalisert brutto kreditt kan vere mindre enn innsats.
Tel djupne vertex og trekk seks frå råscoren?
Djupne er talet på vertex på den lengste vegen frå rot til blad, ikkje kantar. Råscore=max(0,djupne-6). Algoritmen byggjer og scorer treet automatisk. Spelarane vel ikkje røtter, greiner, vegar eller eit uttakstidspunkt. Modus blir bestemt før sporet blir sampled, ikkje etter at ein score er kjent.