คู่มือ

THR77: ตำแหน่งที่เรียงลำดับ 13 ตำแหน่งและต้นไม้สูงสุด

เว็บไซต์ทางการของ thr77

เว็บไซต์ทางการของ thr77 เริ่มต้นที่ x_0=0 แล้วทำการก้าวซ้าย/ขวาแบบสุ่มอย่างอิสระ 12 ครั้ง จะได้ตำแหน่งที่เรียงลำดับ 13 ตำแหน่ง ในแต่ละช่วงย่อยที่สมบูรณ์ ให้เลือกค่าตำแหน่งสูงสุดจากช่วงนั้น โดยหากมีค่าเท่ากันให้เลือกตำแหน่งที่อยู่ทางซ้ายสุด ตำแหน่งนี้จะกลายเป็นโหนดราก จากนั้นให้ทำซ้ำกระบวนการนี้กับช่วงย่อยทางซ้ายและขวาของตำแหน่งนั้น ซึ่งไม่ใช่การหาค่าสูงสุดจากเฉพาะอาร์เรย์ด้านซ้ายเพียงอย่างเดียว และไม่ใช่ต้นไม้ที่สร้างขึ้นจากสัญลักษณ์ทิศทาง 12 ตัว

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

ตำแหน่งที่เรียงลำดับ 13 ตำแหน่งและต้นไม้สูงสุด

เริ่มต้นที่ x_0=0 แล้วเดินซ้าย/ขวาแบบสุ่ม 12 ขั้น โดยแต่ละขั้นเป็นอิสระต่อกัน ทำให้ได้ตำแหน่งเรียงลำดับ 13 ตำแหน่ง ในแต่ละช่วงย่อยที่สมบูรณ์ ให้เลือกค่าตำแหน่งสูงสุด; หากมีค่าเท่ากันให้ใช้ตำแหน่งที่อยู่ทางซ้ายสุด ตำแหน่งนั้นจะเป็นราก แล้วทำซ้ำกับช่วงย่อยทางซ้ายและขวาของตำแหน่งนั้น วิธีนี้ไม่ใช่การหาค่าสูงสุดจากเฉพาะอาร์เรย์ด้านซ้าย และไม่ใช่ต้นไม้ที่สร้างจากสัญลักษณ์ทิศทาง 12 ตัว

การเดินทั้งหมดไปทางซ้ายหรือทั้งหมดไปทางขวาในระยะ 12 ขั้น จะสร้างต้นไม้ที่มีความลึก 13 ขั้น ให้คะแนนดิบเท่ากับ 7 ความลึกหกขั้นหรือน้อยกว่านั้นให้คะแนนเป็นศูนย์ คะแนนที่เป็นบวกจะยังคงเป็นบวกในทุกโหมด แม้เครดิตรวมปรับมาตรฐานอาจน้อยกว่าเดิมพัน

การแจกแจงความน่าจะเป็นที่แท้จริงมีรอยต่อที่ให้คะแนนเป็นศูนย์ 623 รอยต่อ และรอยต่อที่ให้คะแนนเป็นบวก 3473 รอยต่อ โดยมีคะแนนดิบสูงสุดเท่ากับ 7 การเปลี่ยนเลขชี้กำลังไม่ส่งผลต่อความถี่ของรอยต่อที่ให้คะแนนเป็นบวก ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อรอยต่อใหม่ที่เป็นอิสระต่อกัน ตำแหน่ง 13 ตำแหน่งประกอบด้วยจุดเริ่มต้นและตำแหน่งระหว่างทางทั้งหมด ไม่ใช่ถังปลายทาง 13 ถัง

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขที่แท้จริงคือ 2.19921875, 7.27685546875 และ 28.349609375 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมโดยคาดหวังที่ 96% ไม่ใช่กำไร ความถี่ในการชนะ หรือกระเป๋าเงินที่การันตี ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขชี้กำลังไม่ได้คูณคะแนนดิบด้วยสองหรือสาม; คะแนนดิบไม่ได้จ่ายโดยตรง

ลูกบอลจะจับและหักเงินเดิมพันทั้งหมดและโหมดก่อนที่ลูกบอลจะบินเป็นเวลา 880ms มีลูกบอลที่มีราคาสูงสุด 6 ลูกที่บินพร้อมกันได้ การเปลี่ยนเดิมพันหรือโหมดส่งผลต่อการปล่อยลูกบอลในครั้งถัดไปเท่านั้น ระบบอัตโนมัติจะวางแผนการปล่อยลูกบอลได้ไม่เกิน 10 ครั้ง เมื่อยอดเงินอนุญาต การหยุดจะยกเลิกการปล่อยลูกบอลในอนาคต; ลูกบอลที่มีอยู่จะบินจนเสร็จและตกลงผล ไม่มีวิธีถอนเงินสดล่วงหน้า การเติมเงินจะล็อกจนกว่าลูกบอลทั้งหมดและคิวการปล่อยลูกบอลจะว่าง

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดเงินจำนวนเต็มที่ได้ตกลงแล้วและการจ่ายเศษจะบันทึกใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และโอริจินนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินการชำระเงินภายนอก

เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่าง และยอดเงินน้อยกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจึงจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ได้ โดยยังคงรักษาเศษที่ส่งต่อไว้ การเติมเงินไม่ได้เพิ่ม 1000, เติมเงินอัตโนมัติ หรือรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด ค่าศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยจะเห็นตัวเลือกเติมเงินเมื่อระบบว่าง

ยอดเงินที่ตกลงแล้ว เดิมพันที่หักไปแล้ว และการส่งต่อเศษจะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ คืนเงินเดิมพันของลูกบอลเหล่านั้น หรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ เก็บลูกบอลที่มีอยู่ให้เปิดจนกว่าจะตกลงผล การล้างแคชธรรมดาเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่; การลบข้อมูลในเครื่องไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้ว elsewhere ได้

แยกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับกำลังสาม

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์ที่ไม่ขึ้นกับเงื่อนไขคือ 2.19921875, 7.27685546875 และ 28.349609375 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมโดยประมาณที่ 96% ไม่ใช่กำไร ความถี่ในการชนะ หรือกระเป๋าเงินที่การันตี ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ กำลังไม่ได้ทำให้น้ำหนักดิบคูณสองหรือสาม; น้ำหนักดิบไม่ได้จ่ายโดยตรง

ลูกบอลหกลูกและการตั้งค่าในอนาคต

ลูกบอลจะจับและหักล้างเดิมพันทั้งหมดและโหมดก่อนการบิน 880ms ของมัน มีลูกบอลที่มีราคาสูงสุด 6 ลูกที่ทำงานพร้อมกันได้ การเปลี่ยนเดิมพันหรือโหมดจะมีผลต่อการปล่อยครั้งถัดไปเท่านั้น ระบบอัตโนมัติจะวางแผนการปล่อยได้สูงสุด 10 ครั้งเมื่อยอดเงินอนุญาต การหยุดจะยกเลิกการปล่อยในอนาคต; ลูกบอลที่มีอยู่จะเสร็จสิ้นและชำระ ไม่มีเงินสดออกก่อน การเติมเงินจะล็อกจนกว่าลูกบอลที่ใช้งานอยู่และคิวการปล่อยจะว่างเปล่า

กระเป๋าเงินเสมือนที่มีจำกัด

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดเงินจำนวนเต็มที่ชำระแล้วและการจ่ายเศษส่วนจะถูกบันทึกใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มไปยังเศษส่วนที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษส่วนที่เหลือจะถูกส่งต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

การค้นหา THR77 และตัวจำลองต้นฉบับของเรา?

THR77 เป็นหัวข้อการค้นหา ไม่ใช่หลักฐานของธุรกิจ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือการสนับสนุนที่ตรวจสอบแล้ว Contour Stack เป็นตัวจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ภายนอกที่ทดสอบหรือเตรียมสำหรับการเล่นด้วยเงินจริง

ตำแหน่งเรียงลำดับสิบสามและต้นไม้สูงสุด?

เริ่มต้นที่ x_0=0 แล้วเดินซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 12 ขั้น จะได้ตำแหน่งเรียงลำดับ 13 ตำแหน่ง ในแต่ละช่วงย่อยที่สมบูรณ์ ให้เลือกค่าตำแหน่งสูงสุด; หากมีค่าเท่ากัน ให้เลือกตำแหน่งที่ปรากฏทางซ้ายที่สุด ตำแหน่งนั้นจะเป็นราก แล้วทำซ้ำกับช่วงย่อยทางซ้ายและขวาของตำแหน่งนั้น นี่ไม่ใช่ค่าสูงสุดจากเฉพาะอาร์เรย์ด้านซ้าย และไม่ใช่ต้นไม้ที่สร้างจากสัญลักษณ์ทิศทาง 12 ตัว

รอยต่อแบบโมโนโทนเข้าถึงจุดยอด 13 จุดหรือไม่

รอยต่อแบบซ้ายทั้งหมดหรือขวาทั้งหมดที่มีความยาว 12 ขั้น จะสร้างต้นไม้ที่มีความลึก 13 ขั้น ให้คะแนนดิบเท่ากับ 7 ความลึกหกขั้นหรือน้อยกว่านั้นจะได้ศูนย์ คะแนนที่เป็นบวกจะยังคงเป็นบวกในทุกโหมด แม้เครดิตรวมที่ปรับมาตรฐานแล้วอาจน้อยกว่าเดิมก็ตาม

การนับความลึกนับจุดยอดหรือคะแนนดิบที่หักลบหก

ความลึกคือจำนวนจุดยอดบนเส้นทางจากรากถึงใบที่ยาวที่สุด ไม่ใช่จำนวนขอบ อัลกอริทึมสร้างและให้คะแนนต้นไม้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้เลือกราก สาขา เส้นทาง หรือเวลาการถอนเงิน โหมดถูกกำหนดไว้ก่อนการสุ่มรอยต่อ ไม่ใช่หลังจากทราบคะแนนแล้ว