Tredici posizioni ordinate e un albero massimo
Inizia da x_0=0 e esegui dodici passi indipendenti e equi a sinistra/destra, ottenendo tredici posizioni ordinate. In ogni sottointervallo completo, scegli il valore di posizione massimo; in caso di parità, usa l'occorrenza PIÙ A SINISTRA. Questa posizione diventa la radice. Ricorsione sui sottointervalli a sinistra e a destra. Non si tratta del massimo solo del sottoarray di sinistra e non è un albero costruito da dodici simboli di direzione.
Un tracciato tutto a sinistra o tutto a destra di dodici passi forma un albero di profondità tredici, dando un punteggio grezzo di sette. Una profondità di sei o inferiore dà zero. Un punteggio positivo rimane positivo in ogni modalità, sebbene il credito lordo normalizzato possa essere inferiore alla puntata.
La legge esatta ha 623 tracce a punteggio zero e 3473 tracce a punteggio positivo, con punteggio grezzo massimo di sette. Modificare le potenze preserva la frequenza dei punteggi positivi. I risultati precedenti non alterano una nuova traccia indipendente. Le tredici posizioni includono l'origine e tutte le posizioni intermedie, non tredici bin finali.
Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo=0,96*punteggioGrezzo^p/media(punteggioGrezzo^p). Le medie incondizionate esatte sono 2,19921875, 7,27685546875 e 28,349609375. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non profitto, frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Zero rimane zero. Le potenze non moltiplicano il punteggio grezzo per due o tre; il punteggio grezzo non viene pagato direttamente.
Una pallina cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima del suo volo di 880ms. Al massimo 6 palline a pagamento sono in esecuzione contemporaneamente. Modificare la puntata o la modalità influisce solo sui lanci successivi. L'auto programma al massimo 10 lanci quando il saldo lo consente. Stop cancella i lanci futuri; le palline esistenti terminano e si regolano. Non esiste un incasso anticipato. Il rifornimento si blocca fino a quando tutte le palline attive e la coda di lancio sono vuote.
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero stabilito e il carry del payout frazionario sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e all'origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palline e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge 1000, si rifornisce automaticamente o si resetta in qualsiasi momento. Un zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta in idle.
Il saldo stabilito, la puntata già addebitata e il carry frazionario persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palline non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni le palline attive aperte fino alla regolazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Separare le modalità esatte per tre potenze
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 2,19921875, 7,27685546875 e 28,349609375. Ogni modalità ha un credito lordo atteso del 96% (non profitto), una frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Zero rimane zero. Le potenze non moltiplicano il rawScore per due o tre; il rawScore non viene pagato direttamente.
Sei palle catturate e impostazioni future
Una palla cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima del suo volo di 880ms. Al massimo 6 palle a prezzo fisso viaggiano contemporaneamente. Modificare la puntata o la modalità influisce solo sui lanci successivi. L'avvio automatico pianifica al massimo 10 lanci quando il saldo lo consente. Stop cancella i lanci futuri; le palle in corso terminano e si regolano. Non esiste un incasso anticipato. Il rifornimento si blocca finché tutte le palle attive e la coda di lancio sono vuote.
Il portafoglio virtuale finito
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero regolato e il pagamento frazionario in carry sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Domande frequenti
RICERCA THR77 e il nostro simulatore originale?
THR77 è un soggetto di ricerca, non prova di un'attività verificata, app, licenza, servizio finanziario o supporto. Contour Stack è il nostro simulatore di monete virtuali, non un software esterno per test o preparazione al gioco con denaro reale.
Tredici posizioni ordinate e un albero massimo?
Inizia da x_0=0 e esegui dodici passi indipendenti e equi a sinistra/destra, ottenendo tredici posizioni ordinate. In ogni sottointervallo completo, scegli il valore di posizione massimo; in caso di parità, usa l'occorrenza PIÙ A SINISTRA. Questa posizione diventa la radice. Ricorsione sui sottointervalli a sinistra e a destra. Non si tratta del massimo solo del sottoarray di sinistra e non di un albero costruito da dodici simboli di direzione.
Un tracciato monotono raggiunge tredici vertici?
Un tracciato tutto a sinistra o tutto a destra a dodici passi forma un albero di profondità tredici, ottenendo un punteggio grezzo di sette. Una profondità di sei o inferiore dà zero. Un punteggio positivo rimane positivo in ogni modalità, sebbene il credito lordo normalizzato possa essere inferiore alla puntata.
La profondità conta i vertici e il punteggio grezzo sottrae sei?
La profondità è il numero di vertici sul percorso più lungo dalla radura alla foglia, non gli archi. L'algoritmo costruisce e valuta l'albero automaticamente. I giocatori non selezionano radici, rami, percorsi o un momento di incasso. La modalità viene catturata prima che il tracciato venga campionato, non dopo che un punteggio è noto.