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THR77: THR77 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर

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thr77 का आधिकारिक वेबसाइट। THR77 एक खोज विषय है, कोई सत्यापित व्यवसाय, ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता का प्रमाण नहीं। Contour Stack हमारा अपना वर्चुअल-सिक्का सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर परीक्षण या धन के खेल के लिए तैयारी नहीं।

  • केवल 18+
  • वर्चुअल सिक्के, कोई नकद कीमत नहीं
  • साइन-अप नहीं, जमा नहीं

THR77 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर

THR77 एक खोज विषय है, कोई सत्यापित व्यवसाय, ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता का प्रमाण नहीं। Contour Stack हमारा अपना वर्चुअल-सिक्का सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर परीक्षण या धन के खेल के लिए तैयारी नहीं।

तेरह क्रमबद्ध स्थान और एक अधिकतम वृक्ष

x_0=0 से शुरू करें और बारह स्वतंत्र, निष्पक्ष बाएं/दाएं कदम लें, जिससे तेरह क्रमित स्थितियां प्राप्त होती हैं। प्रत्येक पूर्ण उप-अंतराल में, उसकी अधिकतम स्थिति मान चुनें; बरावरी के मामले में बाएं-सबसे-पहले (LEFTMOST) घटना का चयन करें। वह स्थिति मूल (root) बनती है। इसके बाएं और दाएं उप-अंतरालों पर पुनरावृत्ति (Recurse) करें। यह केवल बाएं उप-समुच्चय से अधिकतम नहीं है और बारह दिशा प्रतीकों से बना एक वृक्ष भी नहीं है।

एक पूर्ण-बाएं या पूर्ण-दाएं बारह-कदम वाला ट्रेस तेरह की गहराई वाला वृक्ष बनाता है, जिससे कच्चा स्कोर सात प्राप्त होता है। छह या उससे कम गहराई शून्य देती है। एक धनात्मक स्कोर प्रत्येक मोड में धनात्मक रहता है, हालांकि सामान्यीकृत कुल क्रेडिट स्टेक से छोटा हो सकता है।

सटीक वितरण में 623 शून्य-स्कोर वाले ट्रेस और 3473 धनात्मक-स्कोर वाले ट्रेस हैं, जिनका अधिकतम कच्चा स्कोर सात है। घातों (powers) को बदलने से धनात्मक-स्कोर की आवृत्ति नहीं बदलती। पिछले परिणाम नए स्वतंत्र ट्रेस को प्रभावित नहीं करते हैं। तेरह स्थितियों में मूल बिंदु और सभी मध्यवर्ती स्थितियां शामिल हैं, तेरह अंत-बिंदु बिन (bins) नहीं।

p=1,2,3 के लिए, सामान्य गुणक = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) है। सटीक अशर्तित माध्य 2.19921875, 7.27685546875 और 28.349609375 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अराउंड किए गए बिना कुल क्रेडिट होता है, न कि लाभ, जीत की आवृत्ति या एक गारंटीकृत वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घातें कच्चे स्कोर को दो या तीन से गुणा नहीं करतीं; कच्चा स्कोर सीधे भुगतान नहीं किया जाता है।

एक गेंद अपनी पूरी स्टेक और मोड को कैप्चर और डेबिट करती है अपने 880ms के उड़ान से पहले। एक साथ अधिकतम 6 कीमत वाली गेंदें चलती हैं। स्टेक या मोड बदलने से केवल बाद के लॉन्च प्रभावित होते हैं। ऑटो संतुलन की अनुमति होने पर अधिकतम 10 लॉन्च शेड्यूल करता है। स्टॉप भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है; मौजूदा गेंदें पूरी होती हैं और सेटल होती हैं। कोई अर्काली कैशआउट नहीं है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय गेंदें और लॉन्च कतार खाली न हो जाएं।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभाषी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल हुई पूर्णांक शेष राशि और अंशमय (fractional) पayout carry localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी सहेजे गए अंश में एक कुल क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं हैं। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल (origin) का है, खाते या बाहरी भुगतान शेष राशि का नहीं।

केवल तब जब सभी गेंदें और कतार खाली हों और शेष राशि 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल शेष राशि को 1000 सेट कर सकता है जबकि अंशमय carry को बनाए रखता है। यह 1000 जोड़ता नहीं है, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता और न ही किसी भी समय रीसेट करता है। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल एक बार निष्क्रिय होने पर दिखाई देता है।

सेटल हुई शेष राशि, पहले ही डेबिट की गई स्टेक और अंशमय carry localStorage में बने रहते हैं। रीलोड अधूरी गेंदों को फिर से शुरू नहीं करता, उनकी स्टेक वापस नहीं करता और न ही लंबित क्रेडिट भुगतान करता है। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश को साफ करने से केवल localStorage बचा रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति पुनर्प्राप्त नहीं की जा सकती या अन्यत्र संसाधित डेटा मिटाया नहीं जा सकता।

तीन शक्तियों के लिए सटीक माध्य अलग करें

p=1,2,3 के लिए, बड़ा गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). सटीक अपरिष्कृत माध्य 2.19921875, 7.27685546875 और 28.349609375 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अरौंडेड बड़ा क्रेडिट है, न कि लाभ, जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। शक्तियाँ raw score को दो या तीन से गुणित नहीं करतीं; raw score सीधे भुगतान नहीं किया जाता है।

सीमित आभासी वॉलेट

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किया गया पूर्णांक बैलेंस और अंश भुगतान carry localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश में एक बड़ा क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या इनाम नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस के लिए नहीं।

अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ

गेम को लॉगिन या व्यक्तिगत-डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जाता है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर का अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और तृतीय-पक्ष अनुरोध IP पतों, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक रखरखाव अवधि, कुकी जीवनकाल, लिंकिंग प्रथाएँ और अनामता यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं की गई हैं। हम कोई वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी व्यक्ति से लिंक नहीं किया जा सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

THR77 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर?

THR77 एक खोज विषय है, सत्यापित व्यापार, ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता का प्रमाण नहीं। Contour Stack हमारा अपना virtual-coin सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ्टवेयर परीक्षण या पैसे के खेल के लिए तैयारी नहीं।

तेहरी क्रमबद्ध स्थितियाँ और एक अधिकतम वृक्ष?

x_0=0 से शुरू करें और बारह स्वतंत्र, निष्पक्ष बाएं/दाएं कदम लें, जिससे तेरह क्रमित स्थितियां प्राप्त होती हैं। प्रत्येक पूर्ण उप-श्रेणी में, उसका अधिकतम स्थिति मान चुनें; बराबरी की स्थिति में बाएं सबसे निकटतम घटना का चयन करें। वह स्थिति मूल बनती है। इसके बाएं और दाएं उप-श्रेणियों पर पुनरावृत्ति करें। यह केवल बाएं उप-सरणी से अधिकतम नहीं है और न ही बारह दिशा प्रतीकों से बनाया गया एक वृक्ष है।

क्या एक एकरंगी ट्रेस तेरह शीर्षों तक पहुँचती है?

बाएं या दाएं की बारह-चरण वाली ट्रेस एक तेरह की गहराई का पेड़ बनाती है, जिससे कच्चा स्कोर सात मिलता है। छह या उससे कम गहराई पर शून्य स्कोर मिलता है। सकारात्मक स्कोर हर मोड में सकारात्मक रहता है, हालांकि सामान्यीकृत कुल क्रेडिट स्टेक से छोटा हो सकता है।

क्या गहराई शीर्षबिंदुओं की गणना करती है और कच्चे स्कोर में से छह घटाती है?

गहराई वह शीर्षों की संख्या है जो जड़ से पत्ता तक की सबसे लंबी पथ पर होती है, न कि किनारों पर। कच्चा स्कोर=max(0,गहराई-6)। एल्गोरिदम पेड़ को स्वचालित रूप से बनाता है और स्कोर करता है। खिलाड़ी जड़ें, शाखाएं, पथ या कैश-आउट समय का चयन नहीं करते हैं। मोड ट्रेस को सैंपल करने से पहले कैप्चर किया जाता है, न कि स्कोर ज्ञात होने के बाद।

तीन शक्तियों के लिए अलग-अलग सटीक माध्यम?

p=1,2,3 के लिए, ग्रेट मल्टीप्लायर = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक अनकंडीशनल मीन्स क्रमशः 2.19921875, 7.27685546875 और 28.349609375 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ग्रेट क्रेडिट है, न कि प्रॉफिट, विनिंग फ्रीक्वेंसी या गारंटीड वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर raw score को दो या तीन से मल्टीप्लाई नहीं कर रहे हैं; raw score को सीधे पे नहीं किया जाता।